Каталог курсов

Профессия с нуля

3Dхудожник

Получите универсальную профессию или станьте специалистом по 3D-персонажам

Изучите 7 ключевых инструментов, включая Autodesk Maya, ZBrush и Blender

Решите кейсы на основе реальных коммерческих задач

bgRegBlockImage

Поможем подобрать обучение

Когда

6 мая 2026 — 22 февраля 2027

Длительность

От 9 до 14 месяцев. Можно учиться в своём темпе

Поддержка

Индивидуальный наставник в каждом модуле

Документ

Диплом о профессиональной переподготовке

50%
с 22.04 по 24.04

Весна, любовь, знания

Цена уже со скидкой. Оплатите курс до 24 апреля, чтобы сохранить выгоду.

Условия акции

Выберите свой путь в 3D

Для разных задач в 3D нужны моделлеры, риггеры, моушен-дизайнеры, VFX-художники, аниматоры, художники по персонажам и окружению. Все эти роли может выполнять 3D-художник.

Вы можете строить карьеру в компании или студии, работать на фрилансе или создавать проекты для себя. 3D-художники нужны в медиа, гейм-индустрии, искусстве и многих других сферах.

Создали курс для разных целей

Учим тому, что работает

Эти навыки и инструменты вы добавите в резюме

3D-художник

3D-художник по персонажам

3D-художник по персонажам

    Базовые навыки

  • Всё, что есть в программе 3D-художник

    Расширенные навыки

  • 3D-моделирование hard surface в Autodesk Maya

  • Создание 3D-персонажа со сложной органической формой в Autodesk Maya

  • Скульптинг в Autodesk Maya

  • Ретопология в Autodesk Maya

  • Настройка освещения и камеры в Autodesk Maya

  • Рендеринг и постобработка в Autodesk Maya

  • Анатомия для создания персонажей

  • Все виды 3D-анимации в Autodesk Maya

  • Риггинг и скиннинг в Autodesk Maya

  • Создание весовых карт в Autodesk Maya

  • Создание стилизованного 3D-персонажа

  • Создание одежды в Marvelous Desginer

Инструменты

Blender

Blender

Substance Painter

Substance Painter

Substance Designer

Substance Designer

ZBrush

ZBrush

Cinema 4D

Cinema 4D

Marmoset Toolbag

Marmoset Toolbag

Redshift

Redshift

PureRef

PureRef

Autodesk Maya

Autodesk Maya

Marvelous Designer

Marvelous Designer

3D-художник

    Навыки

  • 3D-моделирование и сбор 3D-сцены в Blender от блокинга до анимации

  • Скульптинг в Blender

  • Работа с частицами и симуляциями в Blender и Cinema 4D

  • UV-мапинг и создание развертки в Blender и ZBrush

  • Запекание карт нормалей в Marmoset Toolbag

  • Настройка освещения и камеры в Blender и Cinema 4D

  • Ретопология в Blender и ZBrush

  • Создание текстур в Substance Painter и Substance Designer

  • Применение текстур к 3D-объекту в Blender и ZBrush

  • Создание антропоморфного 3D-персонажа high-poly в zBrush

  • Рендер и постобработка в zBrush, Blender, Marmoset, Cinema 4D

  • Создание продуктового ролика в Cinema 4D

  • Рендер сцены в Redshift

  • Разрушение модели в Cinema 4D

  • Интеграция Cinema 4D и After Effects

  • Работа с референсами и мудбордами в PureRef

Инструменты

Blender

Blender

Substance Painter

Substance Painter

Substance Designer

Substance Designer

ZBrush

ZBrush

Cinema 4D

Cinema 4D

Marmoset Toolbag

Marmoset Toolbag

Redshift

Redshift

PureRef

PureRef

Ваши навыки подтвердит диплом о профессиональной переподготовке

При успешной защите итогового проекта вы получите документ, который сможете добавить к резюме и показать при устройстве на работу.

Пример документа

Создадите проекты для портфолио

Это реальные работы наших студентов — вы сможете так же

Светлана Остроух

Вы будете не одни

Индивидуальный наставник

Сообщество 3D- и моушен-дизайнеров

Мастер-классы по работе с ИИ

У вас будет персональный наставник

Индивидуальное сопровождение — в каждом модуле от эксперта в конкретной теме. Наставник будет видеть прогресс в обучении, учитывать ваши навыки и интересы, давать советы и поддерживать.

• Проверит домашние задания и даст индивидуальную обратную связь

• Ответит на вопросы и будет на связи в Loop

• Сопроводит в течение модуля и поможет написать финальную работу

• Проведёт ревью модульных работ, поможет с финальным проектом и разберёт популярные ошибки

Вас поддержит комьюнити 3D‑ и моушн-дизайнеров

Уникальные материалы и возможности для карьерного развития:

• Регулярные митапы и вебинары с экспертами и единомышленниками

• Возможность стать спикером собственного мероприятия

• Эксклюзивные техники и лайфхаки для работы и развития

• Розыгрыши призов и конкурсы от партнёров Нетологии

• Неформальное общение с экспертами курса

• Доступ к вебинарам даже после завершения обучения

Освоите ИИ для 3D-художников и моушен-дизайнеров

• Разберётесь, как работать с ChatGPT, Sora, Kling и Hedra в 2026 году

• Узнаете, как автоматизировать и упростить пайплайн работы

• Получите готовые промпты и чек-листы, которые можно сразу применять в работе

• Сможете задать вопросы экспертам в живом общении

Изучайте нейросети на этом курсе

Освоите ChatGPT, Midjourney, Runway и ещё 12 нейросетей и научитесь грамотно формулировать запросы

Автоматизируете процессы, сэкономите ресурсы и сможете быстро адаптироваться под новые задачи

Сосредоточитесь на креативе и идеях, а ИИ станет вашим ассистентом и возьмёт на себя черновую работу

Получите специализацию

Дополните базовые знания навыками для конкретной роли

3D-художник по персонажам

Не только создадите 3D-модель персонажа, но и вдохнёте в неё жизнь — у героя появится характер, история и эмоции.

Научитесь адаптировать образ реального человека под стиль проекта или, наоборот, придавать анимированному герою «человеческую» фактуру.

Две программы на выбор

Чтобы программа соответствовала запросам рынка труда, мы проводим 3 этапа исследований

3D-художник

9 месяцев, 89 часов теории и 179 часов практики

Программа профессиональной переподготовки

Насмотренность в дизайне

Вводный модуль

Вы узнаете, как лучше тренировать насмотренность — один из основных навыков в профессии дизайнера. Будете анализировать работы из разных сфер искусства и дизайна и одновременно углублять навыки работы с цветом, композицией и типографикой. В итоге соберёте референсы, которые сможете использовать в своих проектах.

3 часа теории

1,5 часа практики

Насмотренность: почему она так важна для профессионального развития

Принципы использования цветов и типографики

Принципы построения композиции

Создание библиотеки референсов: опыт экспертов из разных направлений дизайна

Как начать работать в индустрии

Поговорим о 3D-моделировании, какие виды 3D-анимации существуют и где используются. Узнаете, что такое Full CG и как развивались цифровые медиа до сегодняшнего дня. Разберётесь, как подобрать технику, рассмотрите пайплайн производства модели.

8 часов теории

2 часа практики

Виды 3D-моделирования и анимации и сферы их применения

Что такое Full CG

Технические требования: обзор

Подбор техники и комплектующих под свои задачи

Пайплайн производства модели и для чего он нужен

Этапы пайплайна: от референсов до рендера

Текстурирование в Substance Designer и Substance Painter

Проект в портфолио

Освоите с нуля универсальные инструменты для работы с материалами и текстурами — Substance Painter и Substance Desginer. Узнаете, какие ниши могут решаться при помощи только создания текстур, что такое параметричность и процедурность, научитесь работать с нодами, настраивать параметры для необходимого визуального повествования через текстуры. Поработаете с текстурами разного типа и создадите собственные материалы. Научитесь воплощать свое авторское видение через текстуры и окрасите ими свои 3D-модели.

Итоговый проект — набор текстур

15 часов теории

29 часов практики

Знакомство с Substance Designer и Substance Painter

Виды и применение нодов

Параметричность и процедурность

Создание и объединение материалов

Использование фильтров

Smart masks

Smart materials

Шейдеры

Запекание текстур

Экспорт текстур

Создание фотореалистичного здания только при помощи текстурирования

Мастер-класс

Разбор модульной работы и популярных ошибок

Вебинар

Базовое моделирование в Blender

Проект в портфолио

Освоите бесплатный и универсальный 3D-пакет Blender. Научитесь всем основным функциям программы, пройдете полный пайплайн создания 3D-графики. Реализуете свои первые идеи и с нуля соберете уникальную 3D-сцену с анимацией. Познакомитесь с инструментом Marmoset Toolbag для запечки карт и оптимизируете работу над этим этапом.

Итоговый проект— анимированная 3D-сцена с нуля

23 часа теории

43 часа практики

Знакомство с программой

Моделирование в edit mode

Скульптинг и ретопология

Параметрическое моделирование

Материалы и текстуры

UV-мапинг или создание развёртки

Запечка карт нормалей

Анимация

Частицы и симуляция физики

Ретопология

Рендер. Настройки камеры и света

Импорт и экспорт объектов из Blender

Знакомство с Marmoset Toolbag. Карты и их запечка

Создаём персонажа из кляксы для real-time

Мастер-класс

Разбор модульной работы и популярных ошибок

Вебинар

Дизайн персонажа

Проект в портфолио

Узнаете о важности этапа работы с идеями на старте разработки модели. Научитесь подбирать референсы для точной реализации своих задумок. Узнаете о воздействии силуэта и формы модели на визуальное восприятие и о том, как с помощью визуального языка передать характер и историю героя.

Итоговый проект — наработки для концепта персонажа

3 часа теории

8 часов практики

Работа с идеями на старте разработки модели: мудборды, вдохновение, поиск

Референсы и виды референсов

Психология форм

Массы и пропорции

Масштаб

Цветовая палитра

История героя

Создание персонажа в ZBrush

Проект для портфолио

Освоите инструмент ZBrush и настроите свой кастомный интерфейс. Научитесь создавать органические и неорганические формы. Пройдете все этапы создания 3D-персонажа с нуля до рендеринга. Научитесь переводить концепт скульптуры в низкополигональный объект и проецировать на него детали. В итоговом проекте реализуете свою задумку, либо сможете воспользоваться предложенным техническим заданием.

Итоговый проект — 3D-модель персонажа

18 часов теории

39 часов практики

Интерфейс и базовые инструменты

Стилизованный портрет

Блокаут, пропорции и основные инструменты

Анатомия персонажа

Моделирование в hardsurface

UV-мапинг или создание развертки

Текстурирование модели

Рендер и постобработка

Текстурирование без UV развёртки и ретопологии

Мастер-класс

Разбор модульной работы и популярных ошибок

Вебинар

Анимация 3D-объектов в Cinema 4D

Проект для портфолио

Освоите универсальный 3D-пакет Cinema 4D. Научитесь моделировать и анимировать 3D-объекты, создадите к ним текстуры. Освоите рендер-движок Redshift. Выставите свет и создадите финальный рендер. Все изученные в модуле навыки примените для создания полноценного продуктового ролика по брифам на основе реальных коммерческих задач. Также вы можете взять за основу свой личный проект.

Итоговый проект — продуктовый ролик с 3D-анимацией

21 час теории

44 часа практики

Интерфейс и базовые инструменты

Работа с примитивами

Работа с клонером

Параметрическое моделирование. Метаболл

Полигональное моделирование

Анимация модели

Volume-моделирование

Создание и рендер сцены в движке Redshift

Создание материалов в Cinema4D и Redshift

Основы освещения. Разбор кейсов и инструментов при работе со светом

Разрушение модели

Интеграция Cinema 4D и After Effects

Пайплайн

Рецепт продуктового ролика

Дипломный проект

Проект на выбор

Под индивидуальным руководством наставника выполните дипломную работу с траекторией на ваш выбор. Выберете одну из специализаций в 3D, при желании их можно объединить. Сможете взять за основу ваш личный проект либо воспользоваться предложенными техническими заданиями. После сдачи работы получите индивидуальную обратную связь.

18 часов практики

Выбор траектории и темы для дипломного проекта

Выбор дипломного руководителя

Согласование технического задания и получение основных критериев работы

Подготовка драфта

Внесение правок на основе рекомендаций от дипломного руководителя

Доработка проекта и финализация

Подготовка презентации и сдача проекта

Мягкие навыки

Бонус

Вы узнаете, как выстраивать планирование и самоорганизацию, опираясь на свои предпочтения. Освоите инструменты постановки и достижения личных целей. Поймёте, как и почему важно воспитать в себе адаптивность к изменениям. Научитесь выстраивать деловую и командную коммуникацию, сохранять позицию в деловых переговорах. Узнаете, какие существуют стили лидерства и как подготовиться к публичному выступлению.

14 часов теории

Личная эффективность

Целеполагание

Принятие решений

Коллективное принятие решений

Современная деловая переписка

Коллективные деловые коммуникации

Коммуникации для руководителя

Нетворкинг

Переговоры

Публичные выступления

Командная работа

Фасилитация

Работа с задачами и стили лидерства

Адаптивность к изменениям

Деловой английский

Бонус

Узнаете, как искать работу в англоязычной среде и как развиваться в профессии с помощью английского языка. Научитесь вести деловую переписку и техническую документацию на английском языке. Научитесь презентовать свой продукт.

6,5 часов теории

8 часов практики

Как рассказать о себе в резюме

Поиск работы и отклики на вакансии

Прохождение собеседования

Чтение профессиональной литературы

Рабочее общение

Презентация продукта

Деловая переписка и работа с технической документацией

Презентация продукта

Нейросети для дизайнера

Бонус

Узнаете, какие виды нейросетей существуют, их ключевые функции и для каких задач они используются. Научитесь формулировать эффективные промты для ваших задач. Узнаете, как сделать генерацию идей при помощи нейросети эффективной для ваших задач. Научитесь генерировать видео и изображения.

12 часов теории

Как устроены нейросети

Обзор популярных инструментов и решений

Практическое применение нейросетей

Генерация видео и изображений

3D-художник по персонажам

14 месяцев, 173 часа теории и 391 час практики

Программа профессиональной переподготовки

Все модули программы 3D-художник

89 часов теории

179 часов практики

Насмотренность в дизайне

Как начать работать в индустрии

Текстурирование в Substance Designer и Substance Painter

Базовое моделирование в Blender

Дизайн персонажа

Создание персонажа в ZBrush

Анимация 3D-объектов в Cinema 4D

Soft skills

Деловой английский

Нейросети для дизайнера

Работа в Adobe Photoshop и Adobe Illustrator

Бонус

3 часа теории

1,5 часа практики

Основы рисунка и анатомии

Adobe Photoshop. Обзор интерфейса

Иллюстрация в Photoshop

Adobe Photoshop. Тонированное изображение

Adobe Photoshop. Gif-анимация

Photoshop в работе 3D-художника

Введение в Adobe Illustrator

Иллюстрация для печати и цифровых медиа в Adobe Illustrator

Практическое занятие: векторный персонаж (маскот) в Abobe Illustrator

Скульптинг персонажей в ZBrush

Проект в портфолио

Научитесь уверенно использовать ZBrush для создания высокополигональных моделей и подготовки их в продакшен, углубите уже освоенные навыки в данном инструменте. Узнаете основы анатомии и примените их на практике на своей 3D‑модели. Научитесь скульптингу анатомически корректной формы. Отточите образ персонажа через создание аксессуаров.

Итоговый проект — 3D-модель персонажа

20 часов теории

40 часов практики

Стилизованный портрет

Анатомия персонажа: основные пропорции

Детализация и анатомические акценты

Введение в ретопологию: подходы и инструменты

Ретопология персонажа

Завершение ретопологии и контроль плотности

Hard Surface для персонажа: аксессуары

Детализация и скульптинг поверхностей

Финализация модели и подготовка к портфолио

Разбор модульной работы и популярных ошибок

Вебинар

3D-моделирование в Autodesk Maya

Проект в портфолио

Научитесь ориентироваться в 3D-пакете Autodesk Maya и узнаете студийный пайплайн. Автоматизируете микро-навыки через базовые задачи: пройдете все этапы от блокинга до рендера, чтобы внедрить инструмент в свою работу на дальнейших этапах. Создадите и примените текстуры для своей 3D-модели.

Итоговый проект — 3D-модель hard surface

14 часов теории

38 часов практики

Autodesk Maya: знакомство с программой

Работа с объектами

Основные техники полигонального моделирования

Материалы и текстуры

Настройка света

Рендеринг

Разбор модульной работы и популярных ошибок

Вебинар

Продвинутые методы моделирования в Autodesk Maya

Проект в портфолио

Освоите продвинутые техники полигонального скульптинга. Научитесь работать с пропорциями, рельефом и объёмом, соблюдая профессиональные стандарты чистоты сетки. Научитесь создавать как персонажей, так и ассеты окружения — органические элементы (скалы, камни) и модульные архитектурные объекты.

Итоговый проект на выбор — 3D-модель персонажа или органических объектов окружения

16 часов теории

38 часов практики

Продвинутые методы моделирования в Autodesk Maya

Методы полигонального скульптинга в Autodesk Maya

Методика построения симметричных моделей

Способы оптимизации геометрии

Создание реалистичных поверхностей и деталей

Создание персонажа при помощи скульптинга

Создание органических элементов окружения (скалы, камни)

Создание модульного ассета окружения (тайл или элемент стены)

Разбор модульной работы и популярных ошибок

Вебинар

Сценография и рендеринг в Autodesk Maya

Проект в портфолио

Соберете наработки за предыдущие модули в одну сцену. Создадите финальный рендер выразительной сцены с окружением, оформленный с применением профессионального освещения, реалистичных отражений и корректной экспозиции.

Итоговый проект — 3D-сцена с выставленным светом и рендерингом

16 часов теории

38 часов практики

Настройка света для полноценных сцен

Параметры рендеринга

Фотореализм и HDRI‑текстуры

Анизотропия и каустика

Работа с окружением и props: сценический сетап и финальная композиция

Анимация и симуляции в Autodesk Maya

Проект в портфолио

Узнаете о видах 3D-анимации и способах их реализации в Autodesk Maya. Научитесь работать ключевыми кадрами, временными шкалами и траекториями движения. Освоите симуляцию динамики: ткани, частиц, жидкостей и мягких тел. Научитесь техническому риггингу и настройке весовых карт, подготовите персонажа к анимации. Создадите собственную анимационную сцену, демонстрирующую навыки как в управляемой, так и в симулированной анимации.

Итоговый проект — полноценная 3D-анимация сцены и персонажа

16 часов теории

38 часов практики

Основы анимации в Autodesk Maya

Динамическая анимация

Анимация частиц

Анимация движения камеры

Анимация ткани и мягких тел

Риггинг и скелет

Скиннинг

Весовые карты: настройка силы воздействия костей на персонажа

Анимация персонажа

Разбор модульной работы и популярных ошибок

Вебинар

Создание стилизованного и реалистичного персонажа

Проект в портфолио

Узнаете о принципах стилизации, как различаются этапы работы над стилизованным и реалистичным персонажем. Научитесь различать разные стили 3D-графики и понимать, за счет чего формируется стиль. Обобщите все изученные навыки и инструменты, научитесь компилировать их под задачи и полноценный пайплайн. Познакомитесь с инструментом для создания одежды в 3D — Marvelous Designer.

Итоговый проект — стилизованный 3D-персонаж

16 часов теории

38 часов практики

Стилизация в 3D: теория и референсы

Блокинг персонажа: форма, поза, пропорции

Скульптинг, детализация и стиль

Топология, UV, запечка карт

Создание материалов и текстур

Свет и рендер

Marvelous Designer: знакомство с программой

Элементы одежды: построение, симуляции

Элементы одежды: детализация, доработка, экспорт в ZBrush

Разбор модульной работы и популярных ошибок

Вебинар

Дипломный проект  

Проект на выбор

Под индивидуальным руководством наставника выполните дипломную работу с темой на ваш выбор. Сможете взять за основу ваш личный проект либо воспользоваться предложенными техническими заданиями на основе коммерческого пайплайна. Отразите собственный стиль в работе и продемонстрируете выбор визуальных решений. После сдачи работы получите индивидуальную обратную связь.

8 часов теории

40 часов практики

Выбор темы для дипломного проекта

Выбор дипломного руководителя

Согласование технического задания и получение основных критериев работы

Подготовка драфта

Внесение правок на основе рекомендаций от дипломного руководителя

Доработка проекта и финализация

Подготовка презентации и сдача проекта

Оставьте заявку — подробнее расскажем о программе и ответим на все вопросы

С чего начать, чтобы не тратить время зря

Пройдите короткий тест и бесплатно получите персональную рекомендацию: какой курс подойдёт именно вам и какие навыки стоит развивать в первую очередь.

flower

Преподаватели — эксперты‑практики

Проекты преподавателей

Учим гибко и эффективно

Изучаете материалы в личном кабинете

Занятия включают в себя видеолекции и вебинары, практические задания, тесты и квизы. Вы занимаетесь по расписанию, но всегда можете вернуться к началу. Записи занятий хранятся в личном кабинете 3 года.

1/4

Легко совмещать с работой

Онлайн-занятия проходят по расписанию до 2 раз в неделю после 19:00 мск

Гибкая нагрузка

В среднем на учёбу нужно до 10 часов в неделю, но вы можете ускорить или замедлить курс

Можно взять паузу

Если нужно — есть возможность приостановить курс на срок до 6 месяцев на любом этапе курса

Все уроки есть в мобильном приложении

  • Скачивайте лекции и занимайтесь без интернета
  • Получайте напоминания о вебинарах и дедлайнах домашних работ
  • Загружайте задания с телефона
Телефон

Поможем найти ту самую работу

Делимся секретами быстрого трудоустройства

Видеокурс от HR
Атлас трудоустройства
Биржа Нетологии
Узнаете, как эффективно искать работу — на курсе от HR-экспертов
  • Научитесь составлять сильное резюме и привлекательное портфолио
  • Подготовитесь к разным видам собеседований: от встречи с HR до знакомства с  командой и переговоров с руководителем
  • Поймёте, как выгодно рассказать о себе и своих навыках
Видеокурс от HR
Сборник полезных материалов, который всегда под рукой
Внутри — инструкции по трудоустройству, шаблоны и чек-листы. С ними вы точно будете знать, что делать на каждом этапе поиска работы
Атлас трудоустройства
Получите доступ к каналам с вакансиями от Нетологии и партнёров
  • Первыми познакомитесь со свежими предложениями работодателей и повысите шансы получить работу
  • Расширите список подходящих вакансий — возможно, ваша работа мечты ждёт среди них
Биржа Нетологии

Наши студенты работают в ведущих компаниях

skyeng1Clamodaramblerraiffeisenvkozonagimakasperskyalfa2gisgettaic

Обучение за счёт компании

Для HR и руководителей

Для сотрудников

Развивайте сотрудников под задачи вашего бизнеса

● Адаптируем программу, оформим договор и предоставим отчётность
 по обучению

● Предложим выгодные условия для группы сотрудников

Запросите курс у работодателя — поможем согласовать оплату

● Подготовим аргументы и шаблон письма для HR или руководителя

● Оформим оплату от компании — договор, счёт и документы на стороне Нетологии

Нетология на вашей стороне

Поэтому мы создали гибкую систему поддержки студентов

Вернём деньги

В течение первых трёх занятий вернём вам полную сумму, а начиная с четвёртого —рассчитаем сумму возврата или поможем выбрать другой курс взамен. Читать условия

Вернём деньги

Поможем оформить налоговый вычет — 13%

Чтобы получить вычет в течение трёх лет после даты оплаты обучения, нужно официально работать и уплачивать подоходный налог

Поможем оформить налоговый вычет — 13%

Поменяем программу обучения

Если сомневаетесь или вам не подошла профессия — можете выбрать другую. Сменить курс можно один раз в процессе обучения

Поменяем программу обучения
50%
с 22.04 по 24.04

Весна, любовь, знания

Цена уже со скидкой. Оплатите курс до 24 апреля, чтобы сохранить выгоду.

Условия акции

1Запись на обучение

2Выбор способа оплаты

3Оплата

...

9 месяцев обучения, старт 6 мая
Оплатите обучение или получите консультацию

Частями без переплат

2 814 ₽/месяц

5 629 на 36 месяцев

Одним платежом

со скидкой 10%

91 200

 ₽

202 678

-50%
акция действует
до 24 апреля
2736
баллов Плюса
при оплате Яндекс Пэй

Вернём деньги, если обучение не подойдёт

Возможность получить налоговый вычет — 13%

9 месяцев обучения, старт 6 мая

3D-художник

Частями без переплат

2 814 ₽/месяц

5 629 на 36 месяцев

Одним платежом

со скидкой 10%

91 200

 ₽

202 678

-50%
акция действует
до 24 апреля
2736
баллов Плюса
при оплате Яндекс Пэй

Вернём деньги, если обучение не подойдёт

Возможность получить налоговый вычет — 13%

Оплатите обучение или получите консультацию

Отвечаем на вопросы

  • Как оформить рассрочку, какие условия предоставления рассрочки?

    Рассрочку без переплат можно оформить через Сбер, Т-Банк и другие банки-партнёры на сроки от 6 до 36 месяцев. Решение о предоставлении рассрочки принимает банк.

  • Что такое оплата частями?

    Оплата частями — сервис, который помогает разбить стоимость покупки на равные части и выплачивать их в течение нескольких месяцев (от 2 до 24). Покупателю не нужно заключать кредитный договор. При использовании этого сервиса возможна переплата.

  • Как построен процесс обучения?

    Два раза в неделю в личном кабинете будут появляться уроки: вебинары и видеолекции. После каждого занятия вы выполняете домашнее задание — наставник проверит его и даст развёрнутую обратную связь. Также вы можете общаться с преподавателями и студентами в общих чатах, а ещё — участвовать в просмотрах промежуточных проектов.

  • Какая будет учебная нагрузка?

    В среднем вам понадобится около 8 часов в неделю на выполнение домашних заданий и просмотр лекций.

  • Какой формат обучения?

    Все занятия проходят онлайн. В группе учатся до 30 человек под руководством нескольких преподавателей и наставников.

  • Как будет происходить проверка домашних работ?

    Вопросы по домашнему заданию вы можете задать преподавателю или наставнику, а также спросить в общем чате. После выполнения вы загружаете работу в личный кабинет и в течение 2−3 дней получаете обратную связь в формате текста или видео.

  • Какой компьютер подойдёт для прохождения программы?

    Лучше, если это будет Windows. Вот минимальные технические требования:

    — Операционная система: 64-разрядная
    — Оперативная память: 8–16 Гб
    — Процессор: 4 ядра, от 2,5 ГГц
    — Видеокарта: с поддержкой OpenGL 3.2, 2–4 Гб памяти

  • Сколько будет занятий в неделю? Где можно посмотреть расписание?

    Занятия проходят 1–2 раза в неделю. После получения доступа к курсу расписание появится в вашем личном кабинете.
    Там же находятся видеолекции, записи прошедших вебинаров, домашние задания и библиотека полезных материалов.

  • Могу ли я оплатить курс частями?

    Да, мы предоставляем беспроцентный кредит от Т-Банка и Сбера. После прохождения обучения вы сможете подать заявление на налоговый вычет и вернуть часть средств.

  • Что, если я не буду успевать и пропущу часть обучения?

    Если возникнет ситуация, из-за которой вы будете вынуждены отложить обучение, мы предложим воспользоваться опцией переноса обучения на другой поток. Вы в любой момент можете обратиться к координатору курса и получить поддержку.

  • Смогу ли я работать на курсе над своим проектом?

    Да, если ваш проект включает в себя похожие элементы и примерно совпадает по уровню сложности.

  • Смогу ли я вернуть деньги за обучение, если пойму, что курс мне не подходит?

    Если поймёте, что курс не подходит, мы вернём деньги за ту часть программы, которую вы не успели пройти. Порядок возврата денежных средств описан в публичной оферте. Подробности вы можете узнать у менеджера.

все вопросы

Учитесь из любой точки
в любое время

Развивайте профессиональные навыки в онлайн-формате

Москва
Санкт-Петербург
Новосибирск
Екатеринбург
Казань
Нижний Новгород
Красноярск
Челябинск
Самара
Уфа
Ростов-на-Дону
Краснодар
Омск
Воронеж
Пермь
Волгоград
Саратов
Тюмень
Тольятти
Барнаул
Махачкала
Ижевск
Хабаровск
Ульяновск
Иркутск
Владивосток
Ярославль
Томск
Ставрополь
Кемерово
Набережные Челны
Оренбург
Новокузнецк
Балашиха
Рязань
Чебоксары
Пенза
Липецк
Калининград
Ташкент
Баку
Минск
Алматы
Ереван
Бишкек